Rabunki solo i grupowe
Zacznij od drobnych skoków, rozwijaj statystyki i przechodź do coraz większych akcji. Im większe ryzyko, tym większa nagroda.
Oficjalna beta startuje 03.06.2026 o 06:00
Syndicate Wars to w 100% polski, niezależny projekt tworzony od podstaw przez jednego człowieka - z pasji do starych przeglądarkowych gier RPG.
Wejdź do miasta, rozwijaj swoją postać, rabuj, inwestuj, buduj gang i walcz o wpływy w dzielnicach. Podejmuj ryzyko w napadach, handluj na dynamicznym rynku, wystawiaj zlecenia, poluj na innych graczy i sprawdź się na Arenie.
Każda edycja to nowy start, nowe sojusze, nowe zdrady i kolejna wojna o miejsce w rankingu.
Gameplay
Dlaczego warto wejść?
Zacznij od drobnych skoków, rozwijaj statystyki i przechodź do coraz większych akcji. Im większe ryzyko, tym większa nagroda.
Dołącz do ekipy albo stwórz własną. Walczcie o wpływy w sześciu dzielnicach i korzystajcie z bonusów dla całego gangu.
Arena 1v1, 2v2 i 3v3, zlecenia na graczy oraz polowanie na prywatne kluby ofiar. Tu respekt zdobywa się pięściami.
Ceny substancji reagują na podaż i popyt, budynki produkują towary, a przemyt pozwala zarobić więcej, gdy dobrze wyczujesz moment.
Rozwijaj siłę, obronę, inteligencję i charyzmę. Możesz trenować bezpiecznie albo iść w ryzykowne metody z natychmiastowym efektem.
Każda edycja trwa 30 dni. Po resecie zaczyna się nowa walka o topkę, ale doświadczenie z poprzednich rund zostaje w Twojej głowie.
Zasady gry
Pomoc i mechaniki
Syndicate Wars to gra o rozwoju postaci, ryzyku, ekonomii, gangach i walce o wpływy. Najważniejsza wartość w grze to Respekt — pokazuje ogólną siłę Twojej postaci i decyduje o pozycji w rankingu.
Respekt to najważniejszy wskaźnik w grze. To on pokazuje, jak mocna jest Twoja postać i gdzie stoisz na tle innych graczy.
Respekt jest liczony ze średniej statystyk siły, obrony, inteligencji i charyzmy oraz posiadanego majątku.
Im większy respekt, tym wyższa pozycja w rankingu, większe znaczenie w mieście i większy ciężar Twojej postaci w rywalizacji.
Energia jest potrzebna do wykonywania większości akcji: rabunków, walk, treningów, kontraktów i działań w dzielnicach.
Bilety pozwalają wchodzić do klubu. Każdego dnia gry, o północy, otrzymasz 20 biletów. Warto je oszczędzać — zwłaszcza jeśli grasz aktywnie.
Rabunki solo to podstawowy sposób zdobywania pieniędzy i rozwijania postaci. Im trudniejszy cel, tym lepsza nagroda.
Do trudniejszych rabunków potrzebujesz lepszych statystyk oraz ekwipunku. Warto kalkulować ryzyko — pobyt w więzieniu będzie Cię sporo kosztował.
Kontrakty to specjalne zadania od Fixera. Składają się z rozpoznania, przygotowań i finału.
Możesz zebrać informacje, wykonać cele poboczne i zmierzyć się z człowiekiem Fixera. Im lepsze przygotowanie, tym większa szansa na dobry wynik.
Skoki grupowe wymagają współpracy kilku graczy. Liczy się siła całej ekipy, a nagroda zależy od powodzenia akcji. Skoki grupowe są dużo bardziej opłacalne od rabunków solo.
Napady grupowe to większe akcje wymagające zebrania ludzi i odpowiedniej mocy. Aby założyć napad gangowy, należy posiadać ofiarę w znajomych. Uważaj komu ufasz. Wynik walki liczony jest na podstawie sumy mocy dwóch ekip.
Kluby są miejscem, gdzie możesz uzupełnić energię. Uważaj jednak — spotkanie w klubie mocniejszego gracza może doprowadzić Cię do wizyty w szpitalu. Nie spędzaj tam niepotrzebnie zbyt dużo czasu.
Strefa Walk pozwala rywalizować z innymi graczami. Znajdziesz tam arenę, zlecenia i mechaniki polowania.
Walki mogą dawać zysk i rozwój, ale porażka może oznaczać straty, szpital albo inne konsekwencje.
Gangi walczą o kontrolę nad dzielnicami miasta. Każda dzielnica daje inny bonus członkom gangu.
Wpływy buduje się przez akcje w mieście. Kontrolowane dzielnice można obsadzać obrońcami.
Trening pozwala rozwijać siłę, obronę, inteligencję albo charyzmę. To podstawowy sposób wzmacniania postaci. Możesz także wzmocnić się nielegalnie, z ryzykiem kontuzji i szpitala.
Broń zwiększa siłę, a pancerz obronę. Aktywny ekwipunek wpływa na skuteczność postaci w walce i wybranych akcjach.
Budynki produkują towary co dzień gry. Im więcej budynków posiadasz, tym większa produkcja trafia do Twojego magazynu.
Dziewczyny generują pieniądze co dzień gry. To źródło pasywnego dochodu, które pomaga finansować rozwój i kolejne akcje.
Rynek pozwala kupować i sprzedawać towary. Gracze wpływają na ekonomię przez produkcję, sprzedaż i wykupowanie zapasów.
Przemyt pozwala sprzedać wybrany towar po specjalnej cenie. Oferta zmienia się w trakcie edycji. Informacje na temat aktualnej oferty znajdziesz w zakładce DOM.
Ulica to miejsce komunikacji między graczami. Możesz obserwować, co dzieje się w mieście i rozmawiać z innymi.
Ranking pokazuje najlepszych graczy edycji. Najważniejszym wskaźnikiem jest respekt.
Screeny z gry
Galeria chwały
Pierwsza alfa. Ranking zostanie zapisany po zakończeniu edycji.
Tutaj pojawi się ranking pierwszej edycji beta
Tutaj pojawi się ranking pierwszej pełnej edycji po becie.
Wspieraj projekt
Gra jest tworzona przez jednego człowieka - z pasji do starych przeglądarkowych RPG. Każde wsparcie pomoże rozwijać gre. Wszytsko co widzicie obecnie - Serwer, domena, marketing - opłacam z własnej kieszeni.
Załóż konto, zaproś ekipę i przygotuj się na start bety. Pierwsze 30 dni pokaże, kto naprawdę rządzi ulicą.
Wchodzę do miasta